Final Fantasy: Lata Itinera

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Final Fantasy: Lata Itinera » Архив анкет » Demon Dancing in the Moon


Demon Dancing in the Moon

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Фамилия и имя:

Ноубади: Saix|Саикс
Самбади: Isa|Айса

Возраст:

Примерно 27 лет

Откуда Ваш персонаж:

Kingdom Hearts

Кем является ваш персонаж:

№7 Организации XIII

Характер:

Саикс подобно луне имеет две стороны. Внешне спокойный, рассудительный, собранный, невозмутимый. Однако кто знает, что скрывает тёмная сторона луны? Подвергаясь воздействию лунного света, Саикс может перейти в форму берсерка – неистового воина, ослеплённого яростью настолько сильной, что она затмевает разум, притупляет чувства, даже такие сильные, как боль и страх. Яростью сходной с безумием, именно за это состояние Саиксу было дано прозвище «Демон, танцующий под луной». Ноубади ничего не чувствуют - у них нет сердец. Но такая сильная эмоция не может ведь появиться на пустом месте. Ярость, запертая глубоко внутри и спрятанная от всех, накапливается, растёт, чтобы однажды под воздействием луны выплеснуться наружу мощным потоком. Может ли она быть просто воспоминанием, имитацией? Может, Саикс всё-таки испытывает эмоции, хотя №7 не устаёт повторять, что бессердечные на это не способны. Своей бесстрастностью и спокойствием он обязан способности превосходно себя контролировать. Также Саикс склонен к самоанализу. Опираясь на собственный опыт, полученный до потери сердца, и имитации чувств, которыми пользуются другие члены организации, он научился управлять чувствами людей, манипулировать ими. № 7 достаточно расчетлив, он умеет использовать людей в своих целях. И достаточно хитёр, чтобы вести свою игру в том змеином клубке, который представляет собой организация. Моральные принципы, а они есть, пусть несколько своеобразные, позволяют ему переходить от одного союзника к другому, ориентируясь по схожести целей. Это игра, где каждый сам за себя. А главная цель Саикса – вернуть себе сердце. В Организации, несмотря на свой седьмой номер, занимает второе по значению место. Предпочитает загребать жар чужими руками: Организация не уложилась в план работ, значит нужно пойти попинать всех её членов, но не работать самому. То же и в сражениях – если можно обойтись силами призванных ноубади-берсерков, значит можно не напрягаться, форму берсерка старается использовать как можно реже. Бывает дотошен, зануден и придирчив. Нелюдим и малоразговорчив, Саикса не назовёшь приятным собеседником или душой компании, он скорее одиночка.

Внешность:

Саикс один из самых крупных членов Организации. Человек высокого роста, около 185 см, и мощного телосложения, которым он обязан своему оружию, - не так-то просто управлять двуручным мечом, который едва ли не выше тебя.
Лицом же он скорее напоминает не слишком чистокровного эльфа, чем сурового воина (остроконечные уши только усиливают впечатление) – миндалевидные глаза, прямой нос с узкой переносицей, тонкие губы. Округлый подбородок и небольшой лоб придают лицу овальную форму. Брови сильно приподняты к вискам, из-за этого взгляд янтарных глаз кажется суровее, чем есть на самом деле. Уголки губ опущены. Обычно на лице отражаются каменное спокойствие и собранность. Отличительная черта, по которой Саикса легко узнать, - большой Х-образный шрам, начинающийся от середины лба, проходящий через переносицу и заканчивающийся на щеках.
Когда Саикс переходит в форму берсерка, линии шрама теряют свою аккуратность, искривляются, глаза становятся ярко-жёлтыми, светящимися, пропадает зрачок. Непонятного серо-сине-голубого цвета волосы напоминают блестящую в лунном свете волчью шерсть - такие же жёсткие и растрёпанные (в форме берсерка так и вообще шухер). Длинная чёлка зачёсана назад, основная масса волос убрана за уши и свободно спадает на спину, две широкие пряди, закрывающие виски, симметрично обрамляют лицо. В проколотые уши вставлены круглые металлические гвоздики. Одежда стандартная для всех членов Организации – плащ с капюшоном, скроённый по фигуре, широкая молния с двумя бегунками позволяет регулировать разрез, чтобы подол не сковывал движения, штаны, сапоги, перчатки, - всё чёрного цвета. В осанке, манере себя держать проскальзывает некая манерность, грациозность, не свойственная громилам-берсеркам.

http://s1.uploads.ru/t/F3u4a.png

Краткая биография:

Kingdom Hearts 358/2 Days

Айса(будущий Саикс) был другом Леа (будущего Акселя) ещё до того, как они попали в Замок. О детстве их известно мало. Видимо, в Организацию они вступили вместе, так как по номерам идут подряд – 7 и 8. №7 быстро стал вторым лицом в организации, правой рукой Ксемнаса. После вступления между ними какое-то время сохранялись хорошие отношения. Именно Саикс передавал Акселю тайне поручения от Ксемнаса, среди них приказ усранить предателей Организации в Замке, список отправляющихся туда также составлял Саикс.
После возвращения из замка Аксель сошёлся с Ксион и Роксасом, их с Саиксом дружба стала давать трещины. Изначально Саикс планировал сотрудничать с Акселем, но после ухода Роксаса из Организации, которому не удалось помешать, №7 признал свои старые планы жалкими фантазиями идеалиста, ведь оба – и он и Аксель – сильно изменились со времён их дружбы. По приказу Ксемнаса Саикс должен был остановить Роксаса, идущего в Замок, Которого Никогда Не Было, чтобы уничтожить Организацию и освободить королевство сердец. Роксас думал, что сможет воскресить так Ксион. Ничего у него не вышло.

Kingdom Hearts II

Саикс появляется в Пустом Бастионе, чтобы издеваться над Сорой вместе с другими членами Организации, но не противостоит ему, как другие. Во время второго посещения Сорой Сумеречного города Саикс пытается настроить его против Акселя, который якобы хочет обратить его (Сору) в Бессердечного. Саикс принимает активное участие в интригах Ксемнаса, крадёт у Акселя Кайри и всячески вклинивается в их взаимоотношения с Сорой. Далее Саикс пытается использовать Сору, чтобы получить как можно больше сердец. Этому мешает Малифисент.
Кайри сидит в подвале и активно используется в интригах, пока Сора шёл к Замку, Которого Никогда Не Было. Наминэ попыталась заменить собой Кайри и освободить её из подвала. Саикс пытался было воспрепятствовать этому, но был остановлен Рику в форме Ансема, стремящегося к Тьме, который его чуть не убил – Саикс успел сбежать в портал. Когда Сора дошёл до замка, Саикс сообщил ему, что Кайри больше не нуждается в нём, так как нашла «друга из Тьмы», а потом по приказу Ксемнаса попытался убить, но был побеждён. Тяжело раненный, Саикс провалился во Тьму и долго блуждал в безумии.

Чем персонаж занимался после основного сюжета игры:

Долгое время Саикс блуждал во Тьме, которую воспринял как глубины безумия, в которые он никогда раньше не попадал. После того, как Ксемнас получил возможность вернуть всех членов Организации из Тьмы, Саикс был возвращён в Замок Организации, но несколько месяцев не мог окончательно прийти в себя, оставаясь в полубезумной форме. И вот наконец восстановился. 

Способности:

Саикс может призвать Ноубади-берсерков, обладающих такими же мечами, как у него самого, и копирующих его стиль боя. №7 преимущественно использует грубую физическую силу, нанося удары клеймором. Также, взмахивая мечом или ударяя им по земле, Саикс посылает в сторону противника ударную волну. При взмахе оружие оставляет за собой след голубого пламени (красиво, но бесполезно).

Во время боя, воспользовавшись силой Луны, Саикс может перейти в форму берсерка. В этом случае повышаются его скорость и сила ударов, но №7 теряет всякий контроль над собой: атаки становятся хаотичными, безумными, неточными, тратится много сил, притупляются все чувства, Саикс не ощущает боли и усталости. После выхода из формы берсерка усталость и боль возвращаются, Саиксу приходится стоять с воздетыми к Луне руками и впитывать её силу, перед тем как продолжить сражение. (Выход происходит, когда растрачены все силы и организм больше не выдерживает, либо при вмешательстве извне – из состояния берсерка Саикса можно «выбить».)

Как и все члены Организации может создавать порталы и перемещаться с их помощью.

Инвентарь:

Оружие Саикса – «Лунатик», тяжёлый двурочный меч ростом с него самого. Называется это орудие Клеймором, но это скорее имя собственное, чем видовая принадлежность. Лезвие фигурное, плохо поддающееся описанию. По форме больше всего напоминает расплющенную булаву с шипами. Крестовины как таковой нет, рукоятка плавно перетекает в широкое фигурное лезвие. Заканчивается конструкция стилизованным крестом, вписанным в окружность с семью плоскими шипами разного размера. Состояние берсерка затрагивает и оружие – оно «раскрывается», окружность раскалывается на две половины, шипы сильно увеличиваются в размерах.

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100328203853/kingdomhearts/images/thumb/d/df/Lunatic_KHD.png/220px-Lunatic_KHD.png

Связь с игроком:

Скайп: nec_romancer
Аксель - через него надёжнее всего х)

Пробный пост:

?

0

2

Идеально. Принял.

0


Вы здесь » Final Fantasy: Lata Itinera » Архив анкет » Demon Dancing in the Moon


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно